当前位置: 加速装置 >> 加速装置介绍 >> 影之诗五周年AS2P,全职业五胜,章鱼哥
作者:NGA-zhangyue
五胜达成顺序
法师
鱼丸
死灵
皇家
龙
吸血鬼
妖精
主教
前六个职业我基本在前两天就达成了五胜,然后妖精花的时间已经很长了,然而主教五胜花的时间甚至花的时间是妖精的两倍。
在这边需要注意的是,很多职业想四胜进A决和想五胜的抓牌思路其实是不同的,最典型的就是妖精。
妖精你按照质量抓卡,不打体系硬拼质量和节奏,想四胜其实很容易,但是如果你真的想在4-0之后的第五把神仙对局取胜,一定程度的体系是必要的。我妖精和主教都打了成吨的四胜,但是真想五胜还是得体系抓出来。
这个帖子主要也围绕的是如何取得五胜的构筑去讲,和普通打胜场的思路不太一样,毕竟五胜构筑很多时候抓牌的时候会很贪很有指向性,抓完感觉不好就直接撕了,或者打一把不行就直接撕了。
和传统的“求稳,能打几胜打几胜”的思路可能会有些许不同,读者需要提前知道这一点。
举个例子:
抓主教前几抓有黑叔叔和几张优质护符,那我后面中间的抓卡全都会往护符体系抓,去赌后面有flj和其他黑叔叔,中间甚至护符卡位的优先级会高于其他优质卡例如反甲哥5费扫3之类的,那如果成功后续补到更多的flj和黑叔叔,那就是一套有五胜潜力的卡组,而没抓到的话很多时候就是输一场就撕。
而标准求稳求胜场的2P抓法,会更倾向于选择更优质的单卡质量,比如仁爱光芒和反甲哥在普通抓法中的抓位肯定要比旁边是喵鲁+任意2费符高。
按照五胜的顺序来讲吧:
1.法师
法师和鱼丸是本次毋庸置疑的两个T1职业,强度也明显高出其他职业一个档次,当然分梯度这些的,T2-T3众说纷纭各执一词,但是只有T1两职业是毋庸置疑的。如果有人说其他职业有谁能和鱼法并列,那我只能说他们as2p的理解还是不够深入。
首先来说说法师,法师这次最亮眼的无疑是半数轴双核的发挥,安和古雷亚本身在半数启动之后单卡质量就高的离谱,在其他人还在用冷兵器斗殴的时候,他们就已经飞天遁地神仙斗法了。许多老实人甚至连活着看到大脸盆和3打9的资本都没有,因为他们已经提前被法师把场面打崩了。
所以首先,半数轴的核心卡位无疑是抓位优先级极高的,哪怕你铁了心想走共鸣或者进化轴,安和古雷亚仍然是看到就能抓,因为他们和其他的体系也是完美的兼容。
除了安和古雷亚之外,其他的半数卡基本强度也都不会差,但是需要注意的是,如果你抓不出纯半数轴,那么就需要考虑一下其他半数卡和你混的轴的相性如何:
例如扫3就和混共鸣轴明显不搭,但是很适合混进化轴划水拖回合出白泽,穿刺打3和共鸣轴其实相性一般,因为共鸣轴很少靠直伤获胜,费用吃的多共鸣效率也很差。
而2费半数复制,1费大地崩坏,半数抽2牌等半数卡就相对来说灵活不少,什么轴都能挂。
接下来,如果你真的能抓出一套纯轴半数,那么后面也不用看了,我相信我奶奶来都能打五胜。如果你的卡组能很轻松做到靠削牌库进5张,基本都属于纯轴半数的范畴,可以混一点其他的体系例如换头卡,这种五胜打起来挺简单的也没啥好说的。
而法师平均下来毕竟只是T1而不是T0,绝大部分普通人都是抓不出纯轴半数的,半数势必要混轴才能打,而法师想五胜对混轴的要求还是相对有点高,概括下来就是:半数万能兼容,剩下的在共鸣/换头和直伤/进化里选一个主轴,然后尽量避开选择其他的两个轴。
(老样子,仅考虑五胜抓卡,和以蹭胜场为目标的抓卡会略有出入,在其他职业里就不重复说了)(猫猫头也算在进化里)
共鸣混半数轴:
共鸣系以过牌和眼镜哥为主,如果半数轴抓的多的话,共鸣不抓终端都行,确保卡组过牌运作为第一要务,共鸣出的减费生物用来和安/古雷亚合作压出大场面进行压制。混轴共鸣最好能多携带眼镜哥来帮助快速启动。共鸣系的好处还有就是生物少,检索精准,而且哪怕找到眼镜哥也不亏,再配合大量的过牌,很容易胡牌。当然缺点就是如果你安/古雷亚下早了,如果把另外的半数核心撕了就很尴尬,因为如果被鱼丸/主教等职业苟住,共鸣混半数很有可能牌库见底被死神秒杀。最好确保手上能有2个核心(包括复制也算)再打出安/古雷亚。
直伤(换头)混半数轴:
我最擅长的轴,直伤和换头可以放一起说,但是也有些许区别,具体可以看我后面的两套卡组。
主直伤的话,主要目标是不求进牌库剩余5击杀,而是直接配合5-20牌库的3打4/3打6完成击杀,中期尽早打出安/古雷亚,利用其超模的身板进行场面压制辅助随从蹭血,随后使用大量直伤配合3打4/3扫6获胜。直伤源包括半数穿刺打3,正统穿刺,麦哲打枪,扫3,克拉克,牙签等等。
但是实际操作中直伤浓度往往并不支持主直伤+半数就能一路斩杀,尤其是像鱼丸等职业或多或少在发现不对劲之后就开始暴力奶,所以一般直伤轴就会混进换头体系。混换头其实难度也并不大,中期仍然需要安/古雷亚压制场面,同时手上屯好直伤,在愚者削的差不多或者猫猫头启动之后再连续灌伤害。一般也是不求牌库进5的。
还有一个变种抓法,就是半数轴浓度相当足够,再配合纯轴换头,换头削血之后,对面血量上限在15-16血左右牌库进5直接大魔法带走。理论也算进纯轴半数里,就不多赘述。
进化混半数轴:
相对偏慢的轴,因为白泽的特性所以对进化点的使用要很谨慎,前中期利用各种半数解场卡/等卡扫场来拖缓节奏,唯一能吃豆的只考虑安和古雷亚,剩下的豆全都只给白泽和老五复活出来的白泽。
利用白泽强大的单卡压制力和可能的老五配合能力,争取在白泽站住之后配合猫猫头换头/安或古雷亚的token/跳世界+预知未来完成斩杀,很有以前奶猫法的味道。
另外进化混半数轴带上换头也是没问题的,不过需要注意的是虽然大部分职业都很难靠自己的职业卡处理白泽一波,但是世界毁灭是可以秒杀的,我一把四胜就是被世界毁灭搞了。
相比其他轴来说,进化混半数轴的手牌往往会相对吃紧,所以这也是相对更难五胜的原因,一般来说考虑该轴会比较少,不过开局如果发牌发的很白泽,那完全可以考虑。
五胜卡组:
直伤混半数法
换头混半数法
纯轴半数法
这你还要学?能抓出纯轴半数可以请奶奶来拿五胜。
高难思路仅供鉴赏:
纯轴共鸣法:
虽然纯轴共鸣有着AS2P里最高的上限,但是我们抓卡一般是不考虑纯轴共鸣法的,我也只是因为在打其他职业五胜,而正好刷到3个已经五胜的职业的时候,随便选个玩才故意抓纯轴共鸣的。
纯轴共鸣法一般只会在开局发牌的时候,前3抓有2张优质共鸣终端才会考虑(限定:次元超越,大奇美拉,久远,新露妮),其他按照超级共鸣源(麦哲,眼镜哥)-共鸣收益过牌(引导,老头,)-过牌法术(智慧之光,预知未来等)-其他共鸣收益卡-其他法术卡,的顺位抓。值得一提的是法师的在纯轴共鸣里表现良好,定向检索共鸣随从很容易帮你抓到不是过牌随从就是久远露妮大奇美拉。
半数的随从卡基本只考虑法术和安古雷亚,走纯共鸣的话,哪怕抽牌都有点亏节奏,不过抽牌实在不行也能选,但是你会发现这卡天天就在爆你的牌。开局全换找终端,务必确保有一个终端在手上才开刷共鸣,2p的共鸣数量有限,如果你前面亏了大量法术过牌去找终端,很容易出现最后终端刷不动共鸣的情况
纯轴共鸣法(甚至无眼镜哥)
2.鱼丸
相比于法师变化多端的体系和复杂的抓卡,鱼丸相对之下就没有那么多花活。
虽然表面上看上去有:洗抽,连携,造物种类,进化,一刀,霸瞳蹲坑甚至二妹等多种多样的思路,但是归根结底还是靠扎实的前期中期随从质量+简单无脑暴力而又与各种体系兼容性良好的终端构成的。
千言万语概括成三个字:中速king,在AS2P里基本没有人打随从交换能是4-5胜级鱼丸的对手,如果有那一定不是单纯靠随从交换赢的,比如什么坏天灾啊,疾走贴物免啊,经典战将蹭血牛爷爷斩杀啊,黑叔叔拉血差啊,半数脸盆糊脸啊。
而鱼丸的终端因为实在多样而且互相兼容性优秀,所以在抓卡时很多时候可以放弃一次终端去选择其他扎实卡例如城主和技师。而鱼丸甚至和其他职业不一样的是,其他职业需要根据开头选到的终端来指定自己的主题从而针对选卡,鱼丸则甚至可以考虑根据自己已经选好的卡来挑选合适的终端。(当然开局发优质终端那就还是对着终端选主题也一样可行)
大体思路就是:
1.开局是否有终端-YES-另一边是否是高质量单卡-YES-评估终端和高质量单卡质量,转2或3或4或5。
2.开局是否有终端-YES-另一边是否是高质量单卡-NO-按照终端的主题选卡-主题中优秀卡位的价值占比变高。(例如确定走造物轴的话,神判和工厂的价值会变高)。
3.开局是否有终端-NO-选择高质量单卡-持续选择高质量单卡-直到遇到终端卡-评估终端卡是否搭配体系-YES-选择终端-继续选卡,契合终端主题的卡位价值占比变高。
4.开局是否有终端-NO-选择高质量单卡-持续选择高质量单卡-直到遇到终端卡-评估终端卡是否搭配体系-NO-选卡剩余卡位还有10张以内-NO-继续选择高质量单卡。
5.开局是否有终端-NO-选择高质量单卡-持续选择高质量单卡-直到遇到终端卡-评估终端卡是否搭配体系-NO-选卡剩余卡位还有10张以内-YES-找相对不怎么丢人的终端。
而终端在各体系中的评价相对不太一样,玩家需要根据自己的选好的体系来评测终端是否适合自己(例外:宽容)。
鱼丸最过分的是,哪怕你真无脑冲着高质量单卡抓了,没找到好终端,大部分对局也都能拿下,而且也有不少高质量单卡可以当终端凑合用,例如,造物飞船本体,四舍五入滚个雪球就赢了。
五胜卡组:
洗抽种类鱼本质上还是超模单卡堆
3.死灵
以下中速卡组相关的对局优劣均不考虑中速king鱼丸。
死灵作为中速king鱼丸之下的AS2P中速御三家之一(皇妖死),在中速御三家中的特点在于,其后期能力相对较强,换句话说就是偏厚,如果能在中速卡组内战中拖到后期基本能取得较大的优势,同时死灵也保留着中速卡组都有的惩罚卡手玩家的能力。而死灵在本次as2p中的劣势就是相对薄弱的前中期能力,尤其是被小偷偷到关键亡语可能就直接节奏崩盘了,因为本次皇家有着更强的滚雪球能力。节奏一丢只能指望神抽膜将军了。
中速系卡组的抓卡思路都相对简单,更侧重于高质量单卡,而死灵的终端来说差别都不是很大,只有谢幕曲次数终端和吃墓终端的区别,也就对应着要不要出格而已。但是和鱼丸不同的是,中速御三家因为终端质量有限,所以更多的时候前几张终端的抓位还是相当高的,哪怕和当前的卡组体系不是那么的契合,有的时候也要硬着头皮确保得有几张终端。没有一定数量的终端的卡组基本很难走到五胜。
死灵的主要路线互相不是特别冲突,并不是说走谢幕曲就不能挂格和三体,也不是说走格就不能前期提速,但是确定主题之后选卡主题上还是会有一定的倾向性,例如走格发现谢幕曲数量不够的话就别硬抓南瓜头之类的卡了。
谢幕曲主题路线-好处是扎实,节奏稳健,对手不飞天遁地的话,正面硬碰硬不虚,甚至可以刚一刚抓卡不是很好的鱼丸,遇到卡手玩家也能直接雪球带走。1费金能启动之后在资源交换上能占有极大的优势,如果五把都遇到老实人,那五胜其实很有戏。缺点就是怕遇到个法师5c半数,鱼丸5c工厂,龙跳跳跳提亚马特圣乔治静火凤凰,鬼炸个宇宙哥开始飞天遁地了
格将军路线-以资源和过牌为侧重点,略微牺牲前期的节奏换取后期的超高value,后期打防守职业(例如龙和主教甚至进化法)优势很大,中速内战也很强劲,但是碰到速度偏快走压制的鱼丸和皇家很容易被滚雪球暴毙,当然还有护符教4-6c爆波大场面,当然也不止格路线了,你走谢幕曲也会相对比较难以处理半数法和护符教这种中期大场面。
五胜卡组:
堆墓格死:
4.皇家护卫
皇家作为我的本命职业,不得不承认这次AS2P的皇家已经没有以前几次AS2P皇家护卫的统治力了,但是随着老虎,巴巴的加强,猫指挥官,黑雷给,大风车的加入,皇家在AS2P本身的硬实力其实还是比以前强了的。只能说架不住法鱼两兄弟变的强太多了
皇家在中速御三家当中作为经典的提速型中速出场,同时也保持着强大的后期终结能力,是对卡手对手惩罚能力最强的卡组。哪怕半数法胡了(前期滑多了)也被皇家冲死也是比比皆是。
皇家的对局思路和轮换的中速皇类似,什么?轮换居然还有中速皇?
1-5费争抢场面进行优势交换,倾泻资源蹭血。6费开始每个回合都要评估手里剩下的资源全部投入是否够斩杀对手,如果不能,再拉锯找伤害到足够斩杀为止。一旦发现有击杀对手的能力,评估好风险发现合适之后就果断继续进攻尝试击杀。简单概括就是:保持你的杀意,让对手感受到你的杀意,甚至有的时候哪怕你手里没有黑雷给等终结卡,也要让对手以为你有,去扰乱对手的节奏不让对手做出资源最优解。
需要明确的一点是:前期的凶猛是为了让对手难受同时让你中期更舒服去找资源然后完成斩杀。硬allin赌神抽的胜率其实并不高,需要明白这一点。
但是如果你发现手里的资源不够支持到后期了,那么也就别防对面的aoe了,尽早倾泻资源赌神抽吧。
对局思路说完了,再说下选卡,皇家作为提速型中速卡组,选卡上尤其是在终端的选择上需要优先选择打伤害的,哪怕你选了世界也是为了10c的世界骑老虎而不是为了世界的回血过牌。
像炮击支援,列奥尼达之类的非伤害形终端能不选就不选,而老八,老七这种卡一般不作为终端进行评估,请把他们作为中期拉锯卡使用,抓位相比之下如果中期卡数量差不多了也不用抓太多。
终端最优秀的无疑是老虎,前期滚雪球强大,后期斩杀惊人,然后黑雷给,巴巴也是极为优秀的节奏终端。第一张世界作为骑老虎的备选项也不错,后面更多的世界就别抓了。然后就是狼头,贴贴,大风车等纯伤害终端。
整体的卡位分布包括:强大的前期争抢场面卡12-15张,中期的压缩牌库拉锯卡10-13张和后期的打伤害终结卡5张,不符合这些条件的基本少抓。(例如亏模的,等随从不符合前期要求)
最后就是,皇家要五胜终端一定得给力(再吹一遍,尤其是老虎,黑雷给和巴巴),其他组件皇家的基本都大同小异可选卡位很多。
五胜卡组:
2老虎1雷给1巴巴1世界:
2老虎1巴巴1世界1宙斯:
5.龙族
龙族在这次AS2P的上限其实并不低,但是影响其评价的主要原因还是,很多卡没跳费上去根本不知道怎么用,没有跳费就无法舒服运作的卡在这次2P的龙族卡池里实在是太多了,走地龙的卡牌质量是完全无法和其他职业比的。
但是反过来说,一旦龙能够在早期完成跳费,哪怕只跳一次,都能让整个对局流畅很多。所以,在抓卡时的核心思路就是:跳费卡抓位极高。
而剩下的用来填充卡位的就是:没跳费时的划水卡(最好跳费起来之后也能有作用),刚跳费完之后的返场卡,和跳费返场结束之后的压制卡。
也就说选卡我们只需要特化性选择跳费卡+这三种类型的卡就可以了。
而关于返场之后的压制卡的主题路线(也就是大哥卡)倒是不是特别重要,龙的卡池里的终端大哥并不少,你只要能完成跳费,可以选择走value压制虐一下中速弟弟们,也可以选择走脸去欺负一下练功弟弟们。当然,还是得完成跳费。
这里面需要注意的是,跳费完之后返场卡是相当重要的,这个模式的滚雪球中速职业数量相当多,甚至法师一般也会在你跳费进觉醒的回合做出半数大场面,没有强力的返场你也没有命能拍出大哥卡。
最优质的的返场卡无疑是提亚马特,回血+清场+4c也能拍是完美契合这次2p的,抓位极高,然后就是大家最最最喜欢的圣乔治,龙魂战将等经典返场卡了。
值得一提的是屁股哥在这次AS2P的返场作用也不错,前期上手可以当buff+解卡,中期也是很好的超级扫场哥。而十天老三在这次AS2P倒是也真的还不错,赖场能恶心到不少职业,同时完成解场+打脸的作用。然后老一辈的返场卡倒是没那么出彩,但是勉强也能用比如黑化一姬和五妹,但是只能说没以前那么好用,对手也神仙了。
选卡上:跳费能抓多少抓多少,返场卡最好维持在10张左右(包括不吃豆的解场法术),前期划水卡和终端分别10张即可,因为龙族很多终端都能打激奏防卡手,所以问题不大,倒是低费的弟弟们真的别抓太多了。要抓最好也是要么能过牌要么具有后期能力的例如刘备
而终端卡的选择上,之前也说过了分两个主题,互相之间也能互通倒是也没必要分的太开,不过如果你的终端选卡更倾向于其中一个主题那么你的终端就更厉害:
主伤害:
咕杀牛,雷吉,小黑,牛爷爷,圣乔治,罗伊这些就不说了,值得一提的是奥义老三,UB龙拳也是很优秀的伤害卡。
主场面:
这里很推荐龙妹作为一个节奏点,不仅仅可以配合罗伊,本身龙妹结晶在这次AS2P的value就相当高,可以单纯靠场面打死很多职业(尤其是你如果听我的抓了很多返场卡的话)。
其他的优秀场面终端示例:刘备,净火不死鸟,神鱼,射精龙,罗伊,哥布林列阵
五胜卡组:
主场面型跳费龙:
主伤害型跳费龙:
6.血族
鬼在本次2P很有特点,这个职业我的感受就是:
我感觉这个职业不厉害,在对面的时候会松一口气,但是打着打着发现鬼就赢了。他赢了之后你回味了一下感觉,这鬼还是不厉害,我到底怎么输的?(宇宙鬼除外)我用的时候抓完也感觉,这卡组没有鱼丸和法师的上限卡组那种一眼就能五胜的感觉,然后打着打着发现哎嘿赢五胜还挺轻松的。
最后总结了一下(非宇宙鬼),结论就是:
鬼同时拥有海量优质低费曲线和海量廉价过牌,这就代表着鬼的前期节奏基本都是完美的,同时资源也不会断,高费核心大哥的上手速度也随着强大的过牌能力导致的压缩牌库而来的很快,所以你感觉鬼的终端数量可能比皇家少,但是准时登场的时间甚至比皇家多。打下来的结果就是,你感觉对面一直在甩杂毛,一直甩杂毛也不断牌,然后准时大哥连着来把你带走了。
打对手是皇家的时候你会发现很多时候你感觉要雷给了,要贴贴了但是对面没有。
而打对手是鬼的时候,你就会发现你感觉对面要女帝了,那对面真的有女帝,你感觉对面要神狼斩杀了,那对面真的就有神狼。
那么首先,要抓五胜,如果你能抓出多大亨走宇宙路线,那绝对是可以五胜的,毕竟能治宇宙鬼的只有同样打出上限的高达鱼丸和半数法,或者就是下水道的全解主教。
但是,如果你一直想着以宇宙为目标去进行前期抓卡,束手束脚的话,就会舍本逐末了,我的习惯是,前3抓里没大亨就默认放弃宇宙鬼思路,老老实实走其他路线。因为鬼的明星单卡其实也有不少,如果盲目的为了凑宇宙而放弃不少明星单卡,就舍本逐末了。再然后就是卡组主题的选择,鬼和其他职业有点不同的是,鬼更多时候需要选择的是低费的优质的单卡,用优质低费单卡堆配合小部分大哥是鬼最棒的节奏。前期杂毛连着拍直接惩罚关了卡手的对手,中期用杂毛换对面资源的同时自己资源也不少还压缩牌库找大哥,后期大哥上场结束比赛即可。
而终端的选择上还是有一定说法的,正如鬼的三特性一样,狂乱,渴望和复仇(再加个进化)都有与之对应的优秀终端,选卡的时候也能遇到不少,很多时候需要你根据已有的体系来判断终端的选择,再根据终端的选择去调整低费单卡的选择方向,然后还有不少通用的终端也能共用,例如耶梦和神狼和女帝这种,有多少选多少就行了。顺便一提,坏天灾也是个通用终端,尤其是对鱼丸和死灵和皇家这种的时候。
(需要注意的是鬼的终端也不一定就非要是高费大哥,例如贴贴和恶魔突击就是优秀的复仇轴终端)
五胜卡组: