当前位置: 加速装置 >> 加速装置资源 >> 从简单的线条到逼真的画面只用了短短70年
对于的老玩家们而言,可能很多人都玩过那种小型的掌上游戏机,但是大部分的人可能不了解这类电子游戏的历史,在本期的文章单中,我会将焦点放在游戏与其相关产品的历史介绍上。
年代
电子游戏起源于年代,ThomasT.GoldsmithJr.与EstleRayMann两人是第一位申请游戏机专利者,描述了一个用了八颗真空管以模拟飞弹对目标发射,包括使用许多旋钮以调整飞弹航线与速度的游戏装置,但是当时的显示技术还不够成熟,结果只好改用单层透明版画当目标,所以这个游戏机不太好用。
年,英国的ChristopherStrachey写出了西洋跳棋程式,年剑桥大学的A.S.Douglas发展出了一个称为《OXO》井字棋游戏。年WilliamHiginbotham利用示波器与类比电脑创造出了《双人网球》游戏。
年代
年,美国的SteveRussell等学生,于麻省理工学院的一部DECPDP-1电脑中写了一个名为《宇宙战争》(Spacewar!)的游戏。后来这款游戏还在早期的网际网络上发售。因此Spacewar被认为是第一个广为流传及具影响力的电子游戏。
年,RalphBaer发明了一个在标准电视上显示的简单电子游戏:《追击》(Chase)。后来并帮助BillHarrison一起制造了光线枪并于年与BillRusch共同开发了几个电子游戏。年他们发展出一个具有桌球及射击等不同游戏的原型机。
年,C语言发明人之一的KenThompson写了一个在Multics系统上运行的《太空旅行》(SpaceTravel)游戏。后来KenThompson改用PDP-7撰写,结果写着写着就创造出了UNIX作业系统,而《太空旅行》也就成了UNIX的第一个应用程序。
年代
年9月,模仿《宇宙战争》的初代小蜜蜂游戏被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里。是第一个投币式电子游戏,而且该机器只有建造一部。
年,NolanBushnell与TedBabney建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,称为《电脑空间》。后来NuttingAssociates取得该游戏授权并大量制造了部,于年11月发行。虽然该游戏因各种困难而不太成功,但却树立了标杆,成为第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。
有了上述的经验,NolanBushnell与TedBabney两人干脆携手于年创立了Atari公司,并于同一年内就创造出《乓》(Pong)这款游戏,而且大获成功,总共卖了19,部,以下是Pong这个游戏的画面,或许你曾经玩过也说不定。
年,Atari发行了名为VideoComputerSystem(VCS)卡带为主的游戏机,后来改成Atari,设计了9款游戏并在假期季节发行。它迅速成为所有早期游戏机当中最受欢迎的一款。
后来日本开始踏进游戏工业,年日本TAITO公司开发出的《太空侵略者》(SpaceInvaders)大卖,游戏产业开始进入美日两国相互竞争的年代。
年的《吃豆人》第一个在主流文化上广受欢迎,并且是第一个游戏角色以其自己本身形象获得大众肯定的游戏。
年代
街机黄金年代在年代到达了顶峰,很多在技术或类型上革新的游戏在80年代前几年纷纷出现。《3D怪物迷宫》(3DMonsterMaze,年)是家用电脑上的第一个三维游戏,而《戴格拉斯地下城》(DungeonsofDaggorath,年)则在添加了各种类型的武器与怪物、细致的音效、和一个「心跳」的血条。
年发行的《魔域》更进一步地使文字冒险游戏在家用电脑上流行起来,并确立了开发商Info
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